GameTime Machine

Un voyage dans l’histoire du jeu vidéo, de 1958 aux années 90, en réinterprétations jouables.

  • En développement
  • Jeu vidéo
  • 2026

Le besoin

Les jeux qui ont inventé le médium sont devenus difficiles à jouer, et leur histoire se raconte surtout dans les musées et les vidéos.

le besoin

La réponse

Une frise du temps que l’on parcourt au geste. Chaque escale, de Tennis for Two en 1958 aux années 90, devient une réinterprétation originale jouable, avec sa fiche historique, ses défis et ses records.

  1. Trente et une expériences jouables, 56 escales historiques
  2. Une frise temporelle rendue en Metal, pilotée au geste
  3. Records et classements Game Center
  4. iPhone en manette pour jouer sur Mac (prototype)

GameTime Machine.

Année
2026
Statut
En développement
Type
Produit du studio
Plateformes
iOS, iPadOS, macOS, tvOS
Rôle
Solo : conception, direction artistique, game design et développement Apple.
  • SwiftUI
  • Metal
  • Game Center
  • StoreKit

Le projet en détail

GameTime Machine fait voyager dans l’histoire du jeu vidéo. La frise devient un instrument temporel : on la fait défiler au doigt, la waveform répond à la vitesse du geste, et chaque destination change les couleurs, la typographie et l’ambiance du menu.

À chaque escale, un repère historique (Tennis for Two, Spacewar!, Pong, Tetris…) et une réinterprétation originale jouable : Volée Orbitale, Écho-Raquette, Flux 84, Clepsydre, Aurore 87, Apex 95. Atteindre l’objectif accomplit l’époque et ouvre la suivante ; les records de chaque mode sont gardés, et publiés sur Game Center.

Les six premières expériences sont gratuites. Une application native SwiftUI et Metal, en développement pour iPhone, iPad, Mac et Apple TV.

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