Le projet en détail
GameTime Machine fait voyager dans l’histoire du jeu vidéo. La frise devient un instrument temporel : on la fait défiler au doigt, la waveform répond à la vitesse du geste, et chaque destination change les couleurs, la typographie et l’ambiance du menu.
À chaque escale, un repère historique (Tennis for Two, Spacewar!, Pong, Tetris…) et une réinterprétation originale jouable : Volée Orbitale, Écho-Raquette, Flux 84, Clepsydre, Aurore 87, Apex 95. Atteindre l’objectif accomplit l’époque et ouvre la suivante ; les records de chaque mode sont gardés, et publiés sur Game Center.
Les six premières expériences sont gratuites. Une application native SwiftUI et Metal, en développement pour iPhone, iPad, Mac et Apple TV.








