Sillage

Onze labyrinthes à bille en volume, que l’on pilote en inclinant son iPhone.

  • En développement
  • Jeu vidéo
  • 2026
Sillage, écrans de l’application

Le besoin

Retrouver dans un téléphone la sensation d’un vrai labyrinthe mécanique en trois dimensions, avec le poids de la bille, les rampes et les chutes.

le besoin

La réponse

On incline le téléphone et une bille d’acier roule dans des gouttières en volume. La perspective suit la position réelle du visage, pour voir les rebords, les supports et les pistes situées dessous.

  1. Onze parcours, jusqu’à sept étages
  2. Pilotage à l’inclinaison, via Core Motion
  3. Perspective suivie au visage, via ARKit
  4. Repères de reprise et sauvegarde locale

Sillage.

Année
2026
Statut
En développement
Type
Produit du studio
Plateformes
iOS, macOS
Rôle
Solo : conception des parcours, physique et développement iOS / macOS.
  • Metal
  • SwiftUI
  • Core Motion
  • ARKit

Le projet en détail

Sillage est un labyrinthe mécanique : onze parcours à bille en volume, de La descente à La triple bascule. On tient le téléphone comme un plateau, on l’incline doucement, et la bille d’acier roule, rebondit et négocie rampes, dévers et ponts sans rebord.

La perspective suit la position réelle du visage : déplacer le téléphone ou regarder de côté permet de voir les pistes situées dessous. Toutes les pistes sont des objets solides, sans passage magique. Les repères numérotés servent de points de reprise, et la progression est gardée sur l’appareil.

Une application native Metal et SwiftUI, en développement pour iPhone et Mac.

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