Captives

Une pièce derrière l’écran de votre iPhone, et quelqu’un qui y vit.

  • En développement
  • Jeu vidéo
  • 2026
Captives, écrans de l’application

Le besoin

Faire croire qu’un écran est une vitre, qu’il y a vraiment une pièce en profondeur derrière le téléphone, avec quelqu’un dedans.

le besoin

La réponse

La perspective suit la position réelle de vos yeux et la physique suit les mouvements du téléphone. Dans sa pièce de béton, l’habitant a faim, se repose, explore, et vient voir quand on toque à la vitre.

  1. Perspective suivie au regard, via ARKit
  2. Physique à 240 Hz liée aux mouvements du téléphone
  3. Un habitant qui mange, se repose, explore et réagit
  4. Eau, pommes et balle soumises à la gravité réelle

Captives.

Année
2026
Statut
En développement
Type
Produit du studio
Plateformes
iOS, macOS
Rôle
Solo : conception, simulation physique, rendu Metal et développement iOS / macOS.
  • Metal
  • SwiftUI
  • ARKit
  • Core Motion

Le projet en détail

Captives installe une pièce derrière l’écran. La perspective hors axe part du milieu de vos yeux, suivis par ARKit : on bouge la tête et la pièce révèle ses murs comme à travers une vraie vitre.

Dedans vit un habitant. Il a une horloge de vie, il a faim, il ramasse les pommes que l’on fait tomber sous la lumière, il explore les murs, s’approche de la vitre quand on y toque, et se protège les yeux si l’on éblouit la pièce. Incliner le téléphone fait rouler la balle, déborder l’eau et tomber les pommes : la simulation tourne à 240 Hz, avec la gravité et l’inertie réelles de l’appareil.

Un projet natif Metal et SwiftUI, en développement pour iPhone et Mac.

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