Le projet en détail
Captives installe une pièce derrière l’écran. La perspective hors axe part du milieu de vos yeux, suivis par ARKit : on bouge la tête et la pièce révèle ses murs comme à travers une vraie vitre.
Dedans vit un habitant. Il a une horloge de vie, il a faim, il ramasse les pommes que l’on fait tomber sous la lumière, il explore les murs, s’approche de la vitre quand on y toque, et se protège les yeux si l’on éblouit la pièce. Incliner le téléphone fait rouler la balle, déborder l’eau et tomber les pommes : la simulation tourne à 240 Hz, avec la gravité et l’inertie réelles de l’appareil.
Un projet natif Metal et SwiftUI, en développement pour iPhone et Mac.



