Le projet en détail
PalmTrek porte l’escalade en réalité spatiale sur Vision Pro, et la rend entièrement physique. Pas de téléportation ni d’avatar qui flotte : le personnage est un pawn intégralement piloté par le corps réel du joueur, simulé sous Unreal Engine 5.
Chaque prise, chaque traction, chaque élan respecte la gravité et l’inertie ; les mains, suivies en temps réel, deviennent les seuls outils pour s’agripper, se hisser et franchir le vide. On grimpe le plus haut possible à travers des décors qui changent de règles : falaises, structures métalliques, paysages surréalistes où la physique se dérègle. Un titre en Preview Access, nourri par les retours des joueurs, mené de A à Z en solo.










