PalmTrek

Escalade 100 % physique sur Vision Pro, avec un personnage piloté par le corps réel du joueur, sous Unreal Engine 5.

  • Jeu vidéo
  • XR
  • 2024
PalmTrek, image du projet

Le besoin

Grimper en réalité virtuelle sans téléportation ni avatar qui flotte, en sentant le poids du corps à chaque prise.

le besoin

La réponse

Le personnage est entièrement simulé. Chaque prise, chaque traction, chaque élan respecte la gravité et l’inertie, et les mains, suivies en temps réel, sont les seuls outils pour s’agripper, se hisser et franchir le vide.

  1. Physique full-body simulée
  2. Mains suivies en temps réel
  3. Décors où la physique se dérègle
  4. Preview Access nourri par les joueurs

En mouvement

PalmTrek.

Année
2024
Type
Produit du studio
Plateformes
visionOS, Unreal Engine 5
Rôle
Solo : game design, simulation physique full-body et développement Unreal Engine 5 (visionOS).
  • Unreal Engine 5
  • visionOS
  • Hand tracking

Le projet en détail

PalmTrek porte l’escalade en réalité spatiale sur Vision Pro, et la rend entièrement physique. Pas de téléportation ni d’avatar qui flotte : le personnage est un pawn intégralement piloté par le corps réel du joueur, simulé sous Unreal Engine 5.

Chaque prise, chaque traction, chaque élan respecte la gravité et l’inertie ; les mains, suivies en temps réel, deviennent les seuls outils pour s’agripper, se hisser et franchir le vide. On grimpe le plus haut possible à travers des décors qui changent de règles : falaises, structures métalliques, paysages surréalistes où la physique se dérègle. Un titre en Preview Access, nourri par les retours des joueurs, mené de A à Z en solo.

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