Ængine

Un Pawn entièrement physique pour Unreal, en VR comme sur écran : tout ce que l’on touche est un vrai objet.

  • En développement
  • Assets Unreal
  • XR
  • 2022
Ængine, image du projet

Le besoin

Dans la plupart des jeux, l’interface est posée par-dessus le monde. On clique sur des menus au lieu de saisir, presser et manipuler les choses.

le besoin

La réponse

Une solution complète de Pawn entièrement physique, compatible VR comme écran. Écrans tactiles, armes, boutons, leviers deviennent des objets réels, simulés jusqu’au bout, que l’on saisit et manipule.

  1. Pawn full-physique, en VR et sur écran
  2. Écrans tactiles, boutons et leviers physiques
  3. Armes et objets à saisir
  4. Un socle pour prototypes et titres complets

En mouvement

Ængine.

Année
2022
Statut
En développement
Type
Produit du studio
Plateformes
Unreal Engine, VR, PC
Rôle
Solo : conception, création et intégration des assets (Unreal).
  • Unreal Engine
  • VR
  • Physique

Le projet en détail

Ængine est une solution complète de Pawn entièrement physique, compatible VR comme écran. Plutôt qu’une interface posée par-dessus le jeu, tout devient tangible : écrans tactiles, armes, boutons, leviers.

Chaque élément est un objet réel que l’on saisit, presse et manipule, simulé jusqu’au bout. Un socle pensé pour donner aux mondes Unreal une interactivité sans compromis, du prototype au titre complet.

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